O que fez o garoto é inaceitável. Porém me parece um caso significativo de protelar -apesar de em tão alto grau psicólogo e pedagogo como há nos colégios, a que são submetidos os piás, de forma especial no âmbito emocional.
O fator econômico influencia quase em tão alto grau ou mais pela hora de instalar-se lá. Deslocar-se para EAU neste momento é como ‘fazer as Américas’, em um passado ainda recente. Foi o caso de Ana e Javier. Ela trabalhava pra empresa de consultoria norte-americano Oliver Wyman, e ele é sócio-fundador, junto com outros dois espanhóis, da consultoria de telecomunicações Delta Partners.
Em Dubai se lhes conhece como a ‘Delta’: espanhóis, em sua maioria, jovens e com mestres das mais perfeitas escolas de negócio do Brasil. Uma das últimas festas a que vieram, Anna e Javier, ao lado de outros ‘delta’, antes de se casar, foi precisamente pra demitir um computador português do programa ‘de Rodovia’, que tinha ido para Dubai a filmar um documentário.
Ana participou das filmagens do Creek (uma espécie de rio), durante mais de cinco horas. Como o casamento era iminente, tinha algumas brincadeiras. Seus colegas se lembram de umas delas: “Javier quer regressar a Madrid e eu, em Barcelona. Como não podemos nos de acordo, ficamos em Dubai”. O destino quis outra coisa para eles. Em Dubai, imediatamente só resta angústia.
bem que o exercício varia segundo o jogo, as luzes são geralmente utilizados pra arredar os animatrônicos, ou avisar ao jogador de sua presença. No primeiro e no segundo jogo, as luzes são ativadas por intermédio de botões nas paredes e iluminam os “pontos cegos” do jogador, que são as portas de entrada ou dutos de ventilação, respectivamente.
No quinto jogo, as luzes funcionam de forma idêntico, contudo, prontamente, são desenvolvidos em um painel de controle, e não têm outro propósito que a know-how de olhar os animatrônicos, devido a diferentes estilos de jogo. A luz estroboscópica é introduzida no Five Nights at Freddy’s cinco e é usado para juntar itens mais rápido em um quarto escuro vista pela terceira e quinta de noite. Os “jumpscares” estão presentes em todos os jogos principais da série, e ocorrem no momento em que qualquer animatrónico consegue conseguir e atacar o jogador.
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A maioria de “jumpscares”, envolvem um animatrónico que aparece, de repente, a visão do jogador, seguido de um robusto som similar a um grito. Alguns “jumpscares”, incluindo os ” Golden Boy (na primeira edição), Nightmare e Nightmare Fantoche, consistem em uma única tela complementada com um som estridente e distorcida. Esses “jumpscares” geralmente bloqueiam ou a reiniciar o jogo.
O jogador poderá utilizar as ferramentas listadas acima, evitando assim sendo que ocorram “jumpscares”. Estes mini-jogos costumam revelar uma história ou de um evento expressivo para a tradição do jogo, no entanto na sua maioria se apresentam de modo enigmática. Como por exemplo, especula-se que os mini-jogos de Five Nights at Freddy’s dois retratam os imprevistos suspeitos mencionados antecipadamente os jogos. Os minigames de Five Nights at Freddy’s 4 contam a história de um moço, presumivelmente o protagonista do jogador, que morre em um trágico acontecimento. Em todos os jogos principais, não obstante pela quarta, quinta e sexta entrega, o jogador recebe uma mensagem de voz por telefone de um trabalhador anterior ou proprietário do ambiente.